В Кремле назвали компьютерные игры инструментом мягкой силы

16:07 Июль 1, 2022

Они позволяют воздействовать на пользователей с помощью определённой интерпретации исторических фактов.

Об этом заявила начальник Управления президента России по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Татьяна Матвеева.

«За счёт возможности различной смысловой интерпретации исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев компьютерные игры используются как инструмент влияния на пользователей», — сказала она. 

Новости по теме

Связь с эфиром


Сообщение отправлено